【銳評】10年PSP停售是索尼的沒落,更是掌遊時代的終結 IT時代周刊 2014年06月06日 09:10
【IT時代周刊銳評】十年前沒人想過PSP會一下子火遍大街小巷,正如十年後也沒有人想到它就這樣戛然而止。
索尼於當地時間6月3日正式宣布,繼今年1月在北美市場結束出貨PSP之後,該公司將於本月停止在日本市場發售PSP,並將於今年年底在歐洲市場停售該款設備。至此,索尼PSP將陸續退出大眾視野。
PSP的停止銷售,與其說是索尼輝煌十年的衰落,還不如說是掌遊市場最終被智能移動終端所取代的必然結果。
PSP走了,PSV接任?
2004年12月,索尼PSP開始在日本發售,隨後2005年推廣歐美,截止到索尼最後一次公布有關數據也就是2012年,PSP已累計銷售超過7600萬臺。雖然十年後的它不得不面臨停產的悲劇,但相比於其他的一些掌遊產品來講,它已經是一個傳奇。
但傳奇不代表永恆。只不過,索尼似乎並不打算就這樣放棄,所以在意識到PSP的下滑趨勢之後,2011年底,PSP的繼產品-PSV IT A日本上市,與PSP同時銷售。
相比PSP,PSV確實結合過去短板做了許多改進,這也是其為何會被稱為PSP升級版的原因所在。至少,在平臺原創遊戲、大量獨立遊戲還有實現與PS4的互動性這幾方面來講,索尼花了心思。可單從這些改進就能接替PSP重新拯救索尼的掌遊產業?身單力薄的它能獨自承受今年索尼預測的380萬臺掌機的銷量目標?一切似乎並沒那麼簡單。
單從產品來看,已經上市兩年半的PSV並沒有幫助索尼遊戲業務走出持續虧損的現狀,而一直以來都沒有明確公布的銷量數據,也可以看出PSV還遠遠沒有達到索尼預期的目標。這足以說明,不是產品好就會有人買單,能夠滿足實際需求、符合大眾接受價格、軟體應用創新獨特以及可持續性長久發展等都是其拯救索尼遊戲的保障。
即使這些基本需求都滿足了,PSV也依然不能開創一個新的索尼掌機傳奇。並不是對PSV本身的不看好,而是蘋果、安卓等智能移動終端的出現使得整個掌遊市場的市場佔有率逐漸縮小,一個區域市場都已經處於垂死掙扎的邊緣,一款還是幾款產品又能奈何?
掌遊市場難以在智慧型手機時代存活
所謂「傳奇」,我的理解就是在特定的時代背景下,具有典範性的代表作用,是那個時代的經典,但並不表示它是經久不衰、不會被新鮮事物所取代。而掌遊市場的「特定時代」就是還沒有智能行動裝置之前,其被終結的「新鮮事物」也正是智慧型手機和平板電腦的出現。
試回想一下,現在地鐵裡上下班人手一件的是什麼?是看電影、玩遊戲、即時通訊又輕巧攜帶的智慧型手機,還有幾個人是人手一件PSP的了?不會沒有,只不過這個微乎其微的佔比還遠遠不足以和掃蕩式覆蓋的智能移動終端相抗衡。
不可否認,智慧型手機和平板電腦這股風潮給整個社會都帶來了改變。方便攜帶、可操作性簡單、免費應用豐富、價位選擇範圍大等都是其可以徹底顛覆掌遊市場的強有力保證。相比而言,無論是索尼還是任天堂這些純粹的掌機來說,都無法一體化實現所有的這些需求。
有人說,索尼PSP是敗給了任天堂的3DS,這就好比說一個老公外遇小三了,前妻去埋怨他的婚前女友一個道理,殊不知,當你還在過去比較時,改變已經開始進入了新紀元。
還記得2011年,日本的電子遊戲公司世嘉歐洲分部主管銷售的高級副總裁Jurgen Post在接受採訪時表示:「手遊和掌遊可以共存,掌機不會消失。」不知道時至今日,他還能否依然如此堅定的認同這種觀點,另外,「不會消失」可能是會存在,可如果有或沒有已經對市場起不到任何作用,這又和消失有什麼區別呢?承認現實吧,掌機時代已經逐步被智能行動裝置的手遊市場所吞噬了。
或許,這個由大眾變為小眾的掌遊市場會在未來的某一天會以其他的某種形式再次華麗轉身,誰又知道到呢?只不過目前來看,它還只能是在自己的狹小縫隙中求得一點生存空間。
一個時代的終結同時也是另一個時代的開啟。十年,讓我們感謝青春的印記;十年,讓我們送PSP好走。【責任編輯/程海洋】
來源:IT時代網
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